ARC Raiders теряет игроков с пугающей скоростью. Что пошло не так?

автор RedKnopka
0 комментов 2 просмотров

ARC Raiders вышла в октябре 2025 как настоящий феномен. Разработанная студией Embark Studios, эта экшен-игра в жанре extraction shooter моментально привлекла миллионы игроков и фактически вывела жанр из нишевого существования в мейнстрим. По данным SteamDB, пиковое количество одновременных игроков в Steam достигло почти 482 000 человек 16 ноября, плюс по итогам года игра взяла награду Best Multiplayer Game и разошлась тиражом свыше 12 миллионов копий. Несколько месяцев ARC Raiders была одной из самых популярных игр в мире.

Но теперь эта история разворачивается в обратную сторону.

Статистика

С начала 2026 ARC Raiders потеряла почти 80% аудитории в Steam. На 1 января показатель составлял 428 579 одновременных игроков, затем вырос до 466 372 4 января, но с тех пор неуклонно падает. К 16 апреля суточный пик составил лишь 90 138 человек.

Для сравнения: эта цифра всё ещё делает ARC Raiders 15-й по популярности игрой в Steam, опережающей такие тайтлы, как Overwatch и Marvel Rivals (причём консольная аудитория в этих данных не учитывается), тем не менее скорость падения сложно игнорировать.

Часть сообщества оспаривает интерпретацию «потери 80%». В развёрнутом посте на форумах Steam один из игроков привёл данные по стабильным еженедельным медианам, согласно которым реальная базовая аудитория на старте составляла около 250 000 человек, а реальное падение — порядка 36%. Рекордный пик в 482 000 был достигнут во время событийного уикенда. Как бы то ни было, тренд на снижение очевиден.

Кризис читерства

Главная тема, которая поднимается в обсуждениях причин упадка ARC Raiders — проблема читеров, которая обозначилась уже в первые недели после выхода игры и с тех пор только усилилась. Один из первых громких голосов — стример и бывший про-игрок Shroud, который ещё в начале января 2026 года заявил, что половина его лобби состоит из читеров, а Embark не имеет контроля над собственной игрой.

Вслед за ним стример TheBurntPeanut пригрозил уйти из игры, если разработчики не примут меры против стрим-снайперов, систематически срывавших его трансляции. После этого Embark Studios перешла к выдаче перманентных банов. До этого читеры получали лишь 30-дневные блокировки, что возмущало геймеров.

Даже с этими мерами проблема не исчезла. В начале апреля стример Ninja, один из самых преданных амбассадоров ARC Raiders с момента релиза, публично раскритиковал систему античита Embark, назвав разработчиков «некомпетентными» и заявив, что их ИИ-решение создаёт ложное ощущение безопасности. После этого он объявил о бессрочном перерыве в стриминге, а многочисленные обещания Embark внести «серьёзные изменения» так и не удовлетворили требовательных игроков.

Ситуацию усугубляет система матчмейкинга, основанная на агрессивности игровых действий: стримеры и высокоактивные игроки попадают в одни лобби с аналогично агрессивными участниками, среди которых непропорционально высока доля читеров.

Помимо читеров, игроки и эксперты указывают на более глубокие структурные проблемы. Ветераны жалуются на нехватку контента. Эту проблему признали и сами разработчики. Хотя они каждый месяц выпускали крупные обновления с новыми врагами, заданиями и испытаниями, многие геймеры считают, что этого недостаточно для удержания аудитории.

Параллельно не утихают споры об игровом дизайне. Часть игроков убеждена, что Embark сделала слишком большой акцент на PvE-составляющей, отталкивая аудиторию, которой интересен PvP. Более радикальные критики утверждают, что ARC Raiders изначально создавалась как PvE-игра и была переориентирована на PvPvE в последний момент ради коммерческой привлекательности, что и привело к тому, что PvP-механики ощущаются чужеродными.

Снижение аудитории шутера происходило не в вакууме. 5 марта вышла Marathon от Bungie, первый серьёзный конкурент ARC Raiders в жанре extraction shooter. Совпадение по времени с ускорившимся падением показателей ARC Raiders подтолкнуло многих к предположению о том, что Marathon сыграл роль в оттоке игроков, хотя утверждать это однозначно сложно.

ARC Raiders не мертва. Сегодня игра удерживает около 91 000 одновременных игроков в Steam и по-прежнему входит в число самых популярных тайтлов на платформе. Но падение не замедляется, и у Embark нет волшебной «кнопки», нажав на которую можно остановить отток. Игра, ещё несколько месяцев назад уверенно державшаяся в топе Steam, теперь борется за место среди второго эшелона онлайн-шутеров.

Эта история — наглядное предупреждение для всей индустрии live-service игр. Если столь успешный и высоко оценённый проект способен потерять большую часть аудитории менее чем за полгода, это говорит о том, насколько хрупкой может быть эта модель и как трудно восстановить однажды уже утраченное доверие игроков.

Не пропусти

Поделись своим мнением