Beyond Good & Evil 2 в силе: креативный директор клянётся, что проект цел и не был затронут корпоративной резнёй

Редкий позитив от Ubisoft: креативный директор Beyond Good & Evil 2 Фоизи Месмар заверил фанатов, что долгожданный проект жив-здоров и не пострадал от жестокой реструктуризации издателя, объявленной на прошлой неделе.

В конце января Месмар опубликовал сообщение на LinkedIn, это сообщение стало первым прямым заявлением от команды с тех пор, как Ubisoft отменила шесть игр, закрыла студии и урезала рабочие места в отчаянной борьбе за выживание.

Этот пост последовал сразу после новости от Insider Gaming, подтвердившей, что проект BGE2 остаётся в силе, с комментарием от представителя Ubisoft: «Beyond Good & Evil 2 остаётся приоритетом для нас в контексте нашей стратегии, сосредоточенной на приключениях в открытом мире».

Игра теперь является проектом Creative House 4 — новое подразделение Ubisoft для «иммерсивных фэнтезийных миров и нарративно-ориентированных вселенных» наряду с брендами вроде Anno, Rayman и (иронично) свежезаколотого Prince of Persia. Пресс-релиз Ubisoft от 21 января нарисовал мрачную картину: «крупный пересмотр портфеля, а также организационной и операционной структур» для сокращения затрат на €200 млн за два года, на фоне уже урезанных €100 млн.

Компания реструктуризировалась в пять специализированных Creative Houses, каждый из которых отвечает за производство и издание для конкретных жанров:

Creative House Фокус Ключевые брэнды/Студии
CH1 Популярные франшизы
Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
CH2
Шутеры
The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
CH3
Онлайн-игры
For Honor, The Crew, Skull & Bones
CH4
Иммерсивные фэнтези/сюжетные
Anno, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil
CH5
Казуальные/семейные
Just Dance, UNO, Hungry Shark

Ubisoft уже закатала в утиль шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и четыре неанонсированных тайтла (три новых IP, один мобильный), ещё семь отложены «для работы над улучшением качества». Помимо этого были затронуты следующие студии: Halifax (уволен 71 сотрудник) и Stockholm (закрыта), сокращения прошли в Abu Dhabi (29), RedLynx (60), Massive (55) и в парижской штаб-квартире (уволено до 200 человек). CEO Ив Гийeмо назвал это «трудным, но необходимым шагом» для перефокуса на играх с открытым миром и GaaS.

Явные проблемы Beyond Good and Evil 2, которая в 2008 заинтриговала игроков технодемкой на Ubidays, начались в 2017 после реанонса игры на E3. Создатель Мишель Ансель свалил из студии в 2020 на фоне обвинений в абьюзе и бесконечных перезапусков; креативный директор Эмиль Морель внезапно умер в 2023. Процедурная технодемка «Space Monkey» обещала бесконечное количество планет, но на деле фанаты получили тишину, последний крупный апдейт — 20 минут геймплея на двадцатую годовщину первой игры. Внутреннее расследование Ubisoft Montpellier в 2023 выявило проблемы невообразимого масштаба: слухи о $500+ млн, вбуханных в проект, и более 17 лет разработки (текущая итерация ~9 лет). При этом нет информации ни о поддерживаемых платформах, ни планируемой даты релиза — только вечный хайп.

Сообщение Месмара о том, что работа над проектом ведётся, воодушевляет, в особенности потому, что BGE2 вписывается в новый объявленный Ubisoft план фокусироваться на проектах с открытым миром. Но опять же, когда нет окна релиза, а есть лишь оригинальный культовый флоп 2003-го, и истекающий кровью Ubisoft (прогноз убытков которого в 2026-м — €1 миллиард), это выглядит как оптимизм на ИВЛ. Фанаты ждут почти двадцать лет. Станет ли Creative House 4 чудом или ещё одним пируэтом в небытие? Следите за обновлениями… если осмелитесь.

Related posts

COR3: Загадочный sci-fi сиквел от Никиты Буянова, создателя Escape from Tarkov

Второе дыхание для Highguard? Разработчики добавили новый режим и опубликовали карту на 2026

Релизы февраля 2026: Линейка RPG, ужасов и приключений, заряженных экшеном