Фанаты принца-акробата с Кинжалом Времени сейчас, наверное, в нокауте. Ubisoft окончательно похоронила многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Проект анонсировали ещё в 2020 году с шикарным трейлером, который обещал верную модернизацию классики 2003 года с PS2. После этого началась нескончаемая эпопея с переносами.
Помните тот ажиотаж? Релиз планировали на январь 2021-го, но после волны критики за «реалистичные» модели персонажей (которые больше напоминали типичных NPC из игр Ubisoft, чем стилизованных героев оригинала) дату сдвинули на март. А потом… тишина. Разработку передали из Ubisoft Mumbai в Montreal, проект получил статус «не определено», потом заговорили о 2026 годе на Ubisoft Forward. Утечки геймплея в конце 2025-го показали, что игра сильно изменилась и уже мало напоминала оригинал.
И вот январь 2026-го: официальный твиттер Prince of Persia наносит удар в сердце. «Мы приняли тяжёлое решение прекратить разработку Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Мы понимаем, насколько это разочаровывает», — написали они. «У игры был огромный потенциал, но мы не смогли достичь того уровня качества, которого заслуживают игроки». Причина — «больше времени и инвестиций, чем мы могли разумно выделить». Красиво сказано, конечно, на деле — просто добили.
И это не единичный случай. Это часть большого «мажорного сброса» Ubisoft: целиком закрываются шесть проектов, два студии (Stockholm и ещё одна), ещё семь проектов переносят (в том числе, по слухам, ремейк Assassin’s Creed: Black Flag отодвинули аж до 2027 года) и намекают на новые сокращения. Акции Ubisoft рухнули больше, чем на 30 % после этих новостей.
Кладбище Ubisoft: отменённые и вечно переносимые проекты
Фанаты Ubisoft уже привыкли к этому паттерну. Вот краткий список свежих (и не очень) жертв:
- Ghost Recon Frontline (2022) — баттл-рояль отрядом, который зарубили ещё до релиза.
- Splinter Cell VR (2022) — стелс для VR с Сэмом Фишером, тихо ушёл в тень вместе с Frontline.
- The Division Heartland (2024) — бесплатный extraction-шутер, отменили из-за смены приоритетов.
- Три неназванных проекта (2023) — стёрли в рамках чистки после провала продаж.
- Skull and Bones: 5 лет переносов (с 2018 по 2024), из пиратской RPG превратилась в live-service мясорубку. Вышла. Но какой ценой…
А Beyond Good & Evil 2, анонсированный в 2008-м, до сих пор находится «в разработке», несмотря на перечисленные ранее проблемы. Зомби-проект уровня босса. Ubisoft сейчас делает ставку на открытые миры и live-сервисы (GaaS), а одиночные ремейки вроде PoP откровенно не в приоритете.
Сама франшиза, впрочем, не умерла. Prince of Persia: The Lost Crown (2024) выдала шикарную Metroidvania, правда команду потом распустили, а сиквел отменили. The Rogue Prince of Persia (roguelite) живёт в Early Access. Компания уверяет, что бренд «по-прежнему важен» и обещает перезагрузку с упором на качество. Так что доставайте оригинальный Sands of Time с полки — это до сих пор шедевр. Может, когда-нибудь достойный ремейк (или полноценный перезапуск) всё-таки вернётся, а пока… Ubisoft, перемотай время назад и попробуй-ка ещё разок?