Второе дыхание для Highguard? Разработчики добавили новый режим и опубликовали карту на 2026

Highguard ворвался в игровой мир как магическая буря 26 января 2026 года, завершив The Game Awards 2025 неожиданным shadow-drop релизом.

Разработанная студией Wildlight Entertainment (в которой работают ветераны Apex Legends, Titanfall и других хитов), эта арканная рейд-шутерка стартовала мощно: пик онлайна на Steam превысил 97 000 одновременных игроков — огромный успех для проекта, смешивающего динамику геройского шутера с рейдами на базы, передвижением на маунтах по мифическим ландшафтам и непрерывными командными сражениями за легендарный Shieldbreaker. Но медовый месяц оказался коротким. Уже через сутки онлайна рухнул на 80–90%, опустившись ниже 10 000 активных игроков. Смешанные отзывы (около 44% положительных на старте) жаловались на слишком большие карты для базового формата 3v3, проблемы с производительностью и отсутствие нормального хайпа до релиза в перенасыщенном рынке live-service игр. В сети зашептались про «Concord 2.0», но Wildlight не сдалась и в ответ на критику выпустила череду обновлений. 

Уже через несколько дней после выхода игры вышел патч 1.0.4, добавивший критически важные вещи: ползунки FOV на консолях (до 110), переключатели для приседания и прицеливания (toggle), набор графических настроек (включая пресеты DLSS и глобальное освещение) и снижение количества крашей на 90%. А потом случился настоящий разворот: патч от 30 января «5v5 and Performance Patch» ввёл ограниченный по времени плейлист 5v5 Raid Mode, от которого игроки сейчас в восторге.

Этот экспериментальный режим наконец позволил собираться полным составом из пяти человек, решив проблемы с долгим перемещением по огромным картам и фрустрацией от соло-очереди. В рейдах теперь 10 жизней на команду (было шесть), увеличенные таймеры респауна, чтобы было время на установку генераторов или разминирование бомб, и при этом сохраняется стратегическая суть, но с гораздо большим хаосом и мясом. Разработчики честно предупредили: с лишними игроками проседает производительность, — но они поработали над оптимизацией анимаций, снарядов и времени отрисовки, чтобы всё работало гладко на всех платформах. «Мы услышали вашу обратную связь!» — заявили они, и это не пустые слова.

Вдобавок к этому в ротацию режимов добавили новую базу Soul Well — мрачное древнее место с мистической атмосферой, идеально вписывающееся в лор Highguard.

Это не временные заплатки — это первый залп в мощной дорожной карте на 2026 год с бесплатными ежемесячными «Эпизодами», которые будут держать контент на постоянном притоке. Уже в феврале стартует Эпизод 2: будут новый страж, новая база, карта, рейдовый инструмент, долгожданный ранговый режим и свежий маунт — идеальный набор, чтобы карабкаться по списку лидеров и тестировать 5v5-стратегии. А дальше — обновления каждые пару месяцев: новые стражи, оружие, лут (амулеты, моды), лимитированные режимы в июне и даже сюрпризы к осени. Всё бесплатно, без пейволлов на основной прогресс.

Благодаря оперативной реакции и действиям Wildlight на фидбек пользователей, отзывы подтянулись до «Смешанных», а ранние клипы из 5v5 показывают настоящий хаотичный, весёлый экшен в рейдах — именно то, чего ждут игроки. Если импульс сохранится, Highguard вполне может отъехать от шаткого старта и занять своё место в нише шутеров.

Собирай отряд, загружайся в плейлист 5v5 и проверь, удалось ли разработчикам подобрать правильный код. Континент ждёт своих стражей!

Related posts

COR3: Загадочный sci-fi сиквел от Никиты Буянова, создателя Escape from Tarkov

Beyond Good & Evil 2 в силе: креативный директор клянётся, что проект цел и не был затронут корпоративной резнёй

Релизы февраля 2026: Линейка RPG, ужасов и приключений, заряженных экшеном