Highguard закрылся через 45 дней после запуска: уроки для индустрии

автор RedKnopka
0 комментов 5 просмотров

Игровая индустрия пополнилась ещё одним громким провалом: студия Wildlight Entertainment объявила о полном закрытии своего бесплатного многопользовательского шутера Highguard. Серверы игры будут отключены 12 марта 2026 года, всего через 45 дней после релиза, состоявшегося 26 января. Это один из самых коротких жизненных циклов крупного live-service проекта за последние годы.

Highguard позиционировался как «рейдовый шутер» — гибрид геройского экшена и PvE-рейдов в фэнтезийном сеттинге. Игра была анонсирована на The Game Awards в декабре 2025 года и вышла сразу на нескольких платформах по модели free-to-play, целясь в прибыльный сегмент live-service. Проект привлёк более двух миллионов игроков, однако удержать аудиторию не удалось. По словам разработчиков, сформировать «устойчивую базу игроков» так и не получилось, а доходы не позволяли содержать команду. Онлайн на площадках вроде Steam стремительно падал уже в первые недели после релиза.

Игрокам эта ситуация может напомнить историю Concord — проекта, который в 2024 году закрылся спустя всего 14 дней после выхода. Highguard продержался на 31 день дольше, но суть проблемы та же: оба проекта вышли на перенасыщенный рынок, где давно доминируют такие гиганты, как Overwatch и Valorant. Для российских геймеров, среди которых эти тайтлы традиционно популярны, появление очередного «убийцы Overwatch» без уникального предложения было встречено скептически. Уже в феврале 2026 года Wildlight уволила большую часть сотрудников, а сайт игры временно перестал работать. Всё это лишь подтвердило худшие опасения сообщества.

Критики и игроки разделились во мнениях. Часть аудитории хвалила оригинальные рейдовые механики и дизайн персонажей, тогда как другие указывали на проблемы с балансом, нехватку контента и агрессивную монетизацию через косметические микротранзакции. 

В качестве жеста доброй воли Wildlight выпустит финальный патч до закрытия серверов. Обновление от 3–4 марта 2026 года добавит нового играбельного персонажа класса «Страж», новое оружие, древа навыков и систему прогрессии аккаунта. Студия призвала оставшихся игроков зайти в игру ради «последних отличных матчей» и поблагодарила сообщество за поддержку.

История Highguard — это очередное напоминание о рисках live-service модели. Затраты на разработку растут, внимание игроков размывается между десятками проектов, а без мгновенного успеха даже хорошо финансируемые игры обречены. Отраслевые аналитики называют это поучительной историей и призывают разработчиков делать ставку на уникальный геймплей и работу с сообществом, а не на маркетинговый хайп. Мифический континент Highguard уходит в историю, но уроки из его провала индустрии стоит усвоить.

You may also like

Поделись своим мнением