ILL: Mundfish запускает собственный издательский лейбл, и их первый проект уже пугает до дрожи

Студия, подарившая нам «Атомное сердце», делает следующий шаг. И он ведёт прямиком в темноту.

автор RedKnopka
0 комментов 0 просмотров

Прошлым летом на Summer Game Fest среди десятков анонсов выделился один атмосферный трейлер. Мрачная крепость, непредсказуемые твари, расчленёнка на физическом движке и полное ощущение, что разработчики искренне хотят вас напугать. Речь об ILL, дебютном проекте студии Team Clout под крылом нового издательского лейбла Mundfish Powerhouse.

На волне успеха Atomic Heart Mundfish не просто занялась сиквелом. Mundfish Powerhouse — это новое издательское и инвестиционное направление, созданное для поддержки начинающих студий с нестандартными проектами. Как поясняет CEO Роберт Багратуни: лейбл создан для того, чтобы помогать смелым разработчикам с амбициозными идеями финансово, технически и с точки зрения продакшена. Это не просто издательский импринт, а полноценный творческий лейбл, который предоставляет консультации, финансовую помощь и инфраструктуру тем, кто ещё не успел закрепиться в индустрии.

Первым проектом под этим лейблом стала ILL от Team Clout, небольшой команды из 50 человек, разбросанной по всему миру.

ILL — это реалистичный шутер-хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в тёмном военном форте, захваченном загадочной сущностью. Непредсказуемые монстры, детальная система расчленения и реалистичная физика создают атмосферу неотступного ужаса.

По сюжету главный герой пробирается вглубь огромного исследовательского форта, чтобы спасти самое дорогое. Ему противостоит некая тёмная сила и порождённые ею существа — Аберрации. Никаких деталей о природе угрозы пока не раскрывается, и это, пожалуй, только подогревает интерес.

Игра построена на Unreal Engine 5: физическая система позволяет уродливых монстров калечить и буквально разрывать на части. Специальная бинауральная аудиосистема погружает в происходящее так, что «агонию в каждом крике» можно почувствовать буквально.

Что касается геймплея, здесь всё серьёзно. Игрокам придётся следить за состоянием оружия, устранять неисправности, устанавливать модификации и прокачивать его по мере продвижения вглубь форта. Инвентарь тоже присутствует. Похоже на солидный survival horror, где придётся взвешивать каждое решение.

Отдельного внимания заслуживает команда. Разработчики ILL — опытные специалисты в жанре хоррора, чьи работы можно увидеть в таких проектах, как V/H/S/Beyond, Longlegs, IT: Welcome to Derry, Azrael и других. Люди, которые делали монстров для кино, теперь делают монстров для игр, и это чувствуется.

Чего ждать?

Survival horror переживает настоящий ренессанс. Resident Evil, Alan Wake 2, Silent Hill 2… Аудитория голодна и готова к новому. ILL приходит с редким сочетанием: кинематографическая экспертиза в хорроре плюс мощная производственная база студии, которая уже доказала, что умеет делать игры мирового уровня.

Главный вопрос в исполнении. У Atomic Heart были проблемы с сюжетом и небольшие баги в геймплее, которые слегка подрезали её потенциал. Но ILL — это не попытка повторить Atomic Heart. Это сфокусированный, жанровый проект без претензий на открытый мир и RPG-механики. 

Дата выхода пока не объявлена, но игру уже можно добавить в вишлист в Steam. Потенциал у проекта большой, поэтому за ним стоит следить.

Как тебе новость?

Поделись реакцией или оставь короткий отзыв.

Не пропусти

Поделись своим мнением