Крах Nacon: Как рухнул второй крупнейший игровой работодатель Франции

GreedFall, Styx, RoboCop, WRC - всё это выходило под крылом Nacon. Теперь компания проходит процедуру банкротства, три её студии под управлением суда, а разработчики не знают, получат ли зарплату в конце месяца.

автор RedKnopka
0 комментов 2 просмотров

Nacon — это французская компания-издатель и разработчик, а также производитель игровых аксессуаров. До недавнего времени она была вторым по величине игровым работодателем во Франции после Ubisoft. Более 1000 сотрудников, 25 дочерних компаний, 16 студий разработки, официальные лицензии на WRC и MXGP, а также права на целый ряд игровых франшиз.

Именно поэтому её крах — не просто новость для фондового рынка. Это катастрофа для сотен людей и серьёзный удар по среднебюджетному сегменту европейских игр.

Как всё началось: цепочка долгов

Чтобы понять, что произошло, нужно знать структуру компании. Nacon не полностью независима, её материнская компания, BigBen Interactive, владеет 56,72% акций. И именно BigBen стала отправной точкой для кризиса.

17 февраля 2026 BigBen объявила, что её банковский пул неожиданно отказался предоставить средства для частичного погашения облигационного займа. Речь шла о €43 миллионах. Без этих денег Nacon оказалась в ситуации, когда её активов не хватало для покрытия долговых обязательств.

€43M
Долг
1000+
Всего сотрудников
16
Студий разработки
320
Разработчиков под управлением суда

25 февраля Nacon официально подала заявление о несостоятельности во французский коммерческий суд. Важно понимать: во Франции это не то же самое, что банкротство в общепринятом смысле. Это процедура судебной реструктуризации, т.е. компания продолжает работать, суд назначает администраторов, которые помогают договориться с кредиторами и разработать план выхода из кризиса. Ей даётся до 18 месяцев, чтобы попытаться выжить.

Хроника событий: март 2026

Если сам факт несостоятельности Nacon был плохой новостью, то март оказался настоящей катастрофой.

17 фев
BigBen Interactive сообщает, что банк отказал в финансировании. €43 млн долга нечем покрыть.
25 фев
Nacon подаёт заявление о несостоятельности. Showcase Nacon Connect отложен.
2 мар
Лилльский коммерческий суд официально открывает процедуру судебной реструктуризации. Назначены администраторы.
10 мар
GreedFall: The Dying World выходит в полный релиз (1.0) — последний крупный запуск до волны банкротств студий.
23 мар
Spiders, Cyanide, Kylotonn и Nacon Tech подают собственные заявления. Под угрозой оказываются ~320 разработчиков.
27 мар
Nacon размещает объявление о продаже студии Spiders. Слушания по студиям назначены на 30 марта.
30 мар
Суд рассматривает дела Spiders, Kylotonn, Cyanide и Nacon Tech. Сегодня. Исход пока неизвестен.

Студии: кто они и что с ними будет

Nacon планомерно поглощала студии с 2018 по 2022 год, преимущественно французские и европейские команды среднего масштаба. Вот их судьба сейчас:

⛔ Под управлением суда
Spiders
GreedFall, Steelrising, The Technomancer. Основана в 2008 в Париже. Сейчас выставлена на продажу.
⛔ Под управлением суда
Cyanide Studio
Styx: Blades of Greed, Blood Bowl 3, Call of Cthulhu. Основана в 2000, Париж.
⛔ Под управлением суда
Kylotonn
WRC-серия, Test Drive Unlimited Solar Crown, Endurance Motorsport Series. Париж и Лион.
⛔ Дочка Cyanide
Big Bad Wolf
The Council. Cthulhu: The Cosmic Abyss — релиз 16 апреля под угрозой. Бордо.
⚠ Статус неясен
Eko Software
Dragonkin: The Banished (2026), серия Hunting Simulator. Лион.
⚠ Статус неясен
Passtech Games
Curse of the Dead Gods. Париж.
✓ Внешний партнёр
Teyon
RoboCop: Rogue City. Польская студия, не входит в структуру Nacon напрямую.

Что будет с играми?

Самый главный вопрос, который мучает игроков сейчас потеряю ли я доступ к купленным играм? И выйдет ли то, что уже объявлено?

Уже вышедшие игры — Hell Is Us, RoboCop: Rogue City, Styx: Blades of Greed, GreedFall: The Dying World по-прежнему должны оставаться доступными. Магазины не обязаны их снимать, а сервера, по крайней мере в ближайшее время, продолжат работу. Nacon продолжает получать доход с продаж этих игр, это и есть её жизненная линия на время реструктуризации.

Cthulhu: The Cosmic Abyss (от Big Bad Wolf, дочка Cyanide) — вот это самый тревожный случай. Выход игры запланирован на 16 апреля. Разработка велась вплоть до момента банкротства. Её судьба целиком зависит от того, позволят ли суд и администраторы студии завершить и выпустить продукт.

Test Drive Unlimited Solar Crown — многострадальная гоночная игра, которую Kylotonn всё ещё активно патчила. Шестой сезон начался 25 марта 2026, прямо накануне судебных разбирательств. Будущее онлайн-режима теперь находится под вопросом.

Лицензия WRC — отдельная история. По последнему соглашению, Nacon имеет права на официальные игры World Rally Championship до 2032 года. Если Kylotonn закроется или прекратит разработку, лицензия, по всей видимости, аннулируется. Найти нового разработчика-лицензиата будет непросто: EA уже вышла из этого сегмента в 2025 году.

Профсоюз о провале менеджмента

Французский профсоюз разработчиков STJV опубликовал жёсткое заявление, прямо возложив ответственность за крах на руководство Nacon. По их словам, это не случайность и не рыночная стихия, а закономерный итог многолетних системных ошибок.

«Это закономерный итог полного отсутствия стратегии Nacon и её финансовой политики, при которой компания постоянно балансировала на грани банкротства. Руководство стремилось к быстрой прибыли, не имея долгосрочных планов для студий, их проектов и команд.»

— STJV (Профсоюз работников игровой индустрии), март 2026

Профсоюз описал годы замороженных наймов и повышений, ухудшение условий труда, принудительное внедрение ИИ «без понимания, для чего», намеренное создание новых студий ради давления на существующие. 320 разработчиков находятся сейчас под управлением суда и ещё более 700 в остальных структурах группы — все они оказались заложниками чужих решений.

Сигнал для всей индустрии

Было бы неверно смотреть на ситуацию с Nacon как на изолированное событие. Игровая индустрия переживает один из худших кризисов за десятилетия. По данным доклада GDC 2026 State of the Game Industry, каждый третий разработчик в США сообщил об увольнении за последние два года. В целом по миру таких около 28%. За период с 2022 по середину 2025 года игровая индустрия потеряла около 45 000 рабочих мест.

Embracer Group — ещё один хрестоматийный пример той же болезни. Шведская холдинговая компания агрессивно скупала студии на волне дешёвых кредитов, а когда в 2023 году рухнула сделка с саудовским фондом PIF на $2 млрд, всё посыпалось: более 8000 увольнений, закрытие 44 студий, отмена десятков проектов. Crystal Dynamics прошла через четыре волны сокращений за 12 месяцев.

Ubisoft пребывает в перманентной реструктуризации с 2022 года. Закрытия студий, волны увольнений, сдвиги релизов. В 2026 году компания объявила очередную реорганизацию и новые сокращения, притом что некоторые её игры продаются вполне успешно.

EA уволила часть команды Battlefield сразу после того, как Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой 2025 года в США. Что говорить, рыночный успех больше не гарантирует занятость.

Сегмент AA-игр, в котором как раз и работала Nacon, особенно уязвим. Слишком дорого, чтобы рисковать, и слишком нишево, чтобы застраховаться блокбастерными продажами.

Что дальше: ближайшие развязки

Вчера, 30 марта 2026, лилльский суд рассматривал дела Spiders, Kylotonn, Cyanide и Nacon Tech. Если суд откроет процедуры реструктуризации, у студий будет до 18 месяцев, чтобы попробовать выжить или найти покупателя.

Для Spiders поиск покупателя уже ведётся. Наилучший выход из ситуации для поклонников GreedFall и Steelrising — приход нового издателя, который сохранит команду и позволит студии продолжить разработку. Худший — ликвидация.

Nacon Connect, перенесённый на май 2026 года, ещё значится в планах. Либо это признак реальной уверенности менеджмента, либо самый дерзкий акт корпоративного оптимизма в новейшей истории игровой индустрии.

История Nacon — это история о цене «эпохи поглощений». Студии превращались в строчки на балансе, а когда стратегия рухнула — счёт пришёл не тем, кто её придумал.

«Несмотря на годы тяжёлого труда, разработчики наших студий всё ещё хотят делать игры — и делать их лучше. Они протягивают руку тем, у кого есть средства и воля изменить ситуацию.»

— STJV, обращение к игровому сообществу, март 2026

Не пропусти

Поделись своим мнением