17 апреля в лондонском Queen Elizabeth Hall Британская академия кино и телевизионных искусств вручила главный приз — Best Game — игре Clair Obscur: Expedition 33. Этой победой игра вошла в историю как лишь вторая в мире, взявшая «Большую пятёрку» игровых наград: Golden Joystick Awards, D.I.C.E. Awards, The Game Awards, GDC Awards и BAFTA — повторив достижение Baldur’s Gate 3 образца 2023 года. На одном только The Game Awards 2025 игра собрала девять наград из двенадцати номинаций, обогнав Elden Ring по общему числу выигранных премий, на момент публикации их насчитывается 498.
Такие результаты не случайны. Разбираемся, что именно создала маленькая французская студия и почему весь мир, от критиков до Хидэо Кодзимы, оказался в полном восторге.
Проект мечты, ставший историей
Идея Expedition 33 родилась в 2019 году в голове Гийома Броша, тогда ещё сотрудника Ubisoft. В 2020, в разгар пандемии, он ушёл из корпорации и основал Sandfall Interactive вместе с Франсуа Мерисом и бывшим коллегой по Ubisoft Томом Гийерменом. К трём сооснователям вскоре присоединились Лорьен Тестар, Николас Максон-Франкомб и Дженнифер Сведберг-Йен. С этой шестерки всё и началось.
Вдохновлённые JRPG своей молодости — прежде всего Final Fantasy и Persona — разработчики Sandfall хотели создать масштабную пошаговую RPG с высоким уровнем исполнения, считая, что крупные студии совершенно забросили этот жанр. Композитора Лорьена Тестара Брош нашёл через пост на французском инди-форуме, а сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен появилась в команде благодаря объявлению на Reddit. Официальной целью команды на финальном этапе разработки было набрать 85 баллов на Metacritic. Получили 92 — и единодушное признание критиков.
Важная ремарка о масштабе: ядро студии Sandfall насчитывает около 30 челове, что немного по меркам индустрии. Но в полных титрах игры упоминается больше 400 участников: подрядчики, тестировщики, команды локализации, актёры озвучки. Это нисколько не умаляет достижения: результат всё равно ошеломляет.
Мир игры: Belle Époque на краю света
Expedition 33 разворачивается в Люмьере, сюрреалистической версии Парижа эпохи Belle Époque, где Эйфелева башня и Триумфальная арка искажены и сломлены загадочной катастрофой под названием Разлом. Последние люди живут здесь под приговором коллективного вымирания. Каждый год таинственное существо по имени Художница выбивает новое число на монолите на горизонте — и все, кто достиг этого возраста, умирают. 67 лет она ведёт обратный отсчёт. Игра начинается в тот момент, когда в пыль и алые лепестки рассыпаются все тридцатичетырёхлетние.
Завязка одновременно конкретна и по-настоящему странна. И игра не объясняет свой мир через вступительные сноски. В жанре, печально известном затяжными стартами, Clair Obscur сразу берёт быка за рога: ставки обозначены, бои начались, тайна заявлена — и всё это с уверенностью и стилем, которые сохраняются до финала.
Само название clair-obscure — французский вариант итальянского «кьяроскуро», техники контраста света и тени в живописи. Этот принцип пронизывает и визуальный язык игры, и её темы: противостояние жизни и смерти, прошлого и будущего, Экспедиции и Художницы.
История: о смерти, горе и тех, кто идёт после нас
Если сеттинг — это сцена, то нарратив — то, что остаётся с игроком после финальных титров. Критики были редкостно единодушны: со времён Nier: Automata ни одна игра так не захватывала их своим сценарием. Исследуя темы смерти, утраты и травмы с разных углов, населённая живыми персонажами, Expedition 33 — подлинное нарративное событие.
История исследует потерю, скорбь, семью — ту, в которую мы рождаемся, и ту, которую выбираем сами. Беседы у костра и личные истории каждого персонажа становятся одним из главных удовольствий игры.
Герои работают не потому, что они избранные, а потому что они люди. Мастерство диалогов и актёрской игры таково, что видишь, как персонажи совершают противоречивые и саморазрушительные поступки, и полностью понимаешь их. А их моменты мужества и любви особенно сильны именно потому, что это не великие герои судьбы, а просто люди, делающие всё возможное.
Боевая система: второе рождение пошаговой RPG
Отдельная победа Sandfall — то, что они сделали с пошаговым боем, который многие в индустрии считали архаизмом. Expedition 33 совмещает пошаговую механику с рефлексами в реальном времени: игроки уклоняются, парируют и контратакуют, выстраивают комбо-цепочки и целятся во врагов через систему свободного прицела.
Ближайшим ориентиром критики называли Mario RPG: знание слабостей и грамотные решения обязательны, но успешное парирование превращает тебя в полубога даже против самых внушительных боссов. Контратаки — особенно приятный момент: взрывные анимации и звуковой дизайн буквально награждают тебя за точное нажатие.
Боевые меню навевают ассоциации с Persona, система Pictos напоминает Final Fantasy IX, тайминговые удары — Paper Mario. И всё же при всём этом Clair Obscur не похожа ни на одну другую игру.
Музыка: культурный феномен сам по себе
Саундтрек Expedition 33 вышел за рамки игры и стал самостоятельным событием. В первую же неделю после релиза игры альбом возглавил Billboard Classical Albums Chart и Classical Crossover Albums Chart, удерживая первую строчку шесть недель подряд. За пять месяцев после выхода игры трекам набралось более 333 миллионов прослушиваний на стриминговых платформах.
Саундтрек написал Лорьен Тестар, для которого Expedition 33 стала первым профессиональным проектом. Пять лет работы. 154 уникальных трека. Больше восьми часов музыки. Диапазон стилей — от камерной оперы до прог-рока, с детально разработанными лейтмотивами для каждого персонажа и локации. Тестара Брош нашёл через SoundCloud. Его соавтором стала вокалистка Алис Дюпор-Персье; в записи участвовали девятичленный хор и более тридцати музыкантов.
На физическом релизе саундтрек вошёл в Top 20 британского альбомного чарта и занял первые строчки в чартах инди- и виниловых альбомов. Среди изданий — делюкс-бокс на шести пластинках, восьмидисковое CD-издание и лимитированная Monolith Edition со статуэткой.
Реакция индустрии
Восторг пришёл не только от игроков. Хидэо Кодзима публично восхитился достижением Sandfall, назвав небольшой размер их основной команды своим идеалом разработки — достаточно людей, чтобы воплотить видение, но без координационной бюрократии, убивающей большие студии.
Для многих в индустрии Expedition 33 стала доказательством важного тезиса: небольшая команда с чёткой идеей и подлинной любовью к medium способна превзойти любой ААА-бюджет. Сам Брош признался: больше всего команду поразило то, как глубоко нарратив резонировал с людьми — «это было в сто раз больше, чем мы ожидали».
Expedition 33 держит наивысший пользовательский рейтинг в истории Metacritic. Игра заняла первое место в итоговых списках AP, Rolling Stone, Time, IGN, GameSpot, Game Informer и десятков других изданий.
Итог: что Expedition 33 значит для игр
В год, когда индустрия переживала волну увольнений, раздутые бюджеты и бесконечные сиквелы без риска, Clair Obscur: Expedition 33 появилась как нечто по-настоящему редкое: дебютная игра, сделанная с заботой, рождённая из любви к жанру, честная в своих амбициях — и единогласно признанная лучшей.
Один из ветеранов RPG-журналистики сформулировал предельно ясно: «Если бы это была игра серии Final Fantasy, она легко вошла бы в число моих абсолютных фаворитов. Блестящая концепция, безупречный саундтрек, захватывающий мир, удовлетворяющий геймплей и одна из самых уникальных историй, что мне доводилось переживать».
Sandfall Interactive начинала с шести человек, любви к JRPG и композитора с SoundCloud. Они построили нечто, что теперь стоит на вершине истории игровой индустрии. И по словам Броша, Clair Obscur — это название франшизы. Expedition 33 — только начало.